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皇冠管理端(www.9cx.net):三国志11《如火如荼》初体验喜忧参半的设定阻挡不了细节的荣光

admin2021-09-0918

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昨天已经正式最先复更,也是在文章中问了一下同伙们最近想看哪个游戏的文章,有同伙直接留言想看看看“三国志11”MOD《如火如荼》这个游戏的文章,好的咱们今天直接放置。

《如火如荼》这款 MOD 游戏的感受类似很早之前给人人推荐的《青山依旧》,靠山故事依然围绕我们人人熟悉的三国时期,不外为了在游戏中有一个更好的平衡度以及游戏的调整,《如火如荼》照样做出了许多较大的改变。

以是今天的文章照样和人人聊聊这款游戏的一个初体验,以辅助人人自行判断一下是否需要嬉戏。

首先和人人聊聊这个游戏给我的一些感受。

节奏缓慢

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或许是由于选择设置了 SIRE 之中的“难题”模式再加上水军系统,使得游戏的初始节奏异常的缓慢,尤其是城池的资源收入方面,感受总是会入不足出。这就好比在家乡一个月收入 5000 的在生涯上纷歧定比在北上广深等大都会收入 1 万的生涯品质差,然则这样的两个数字泛起在人们眼前,1 万的月人为收入一定照样会更让人恬静。

《如火如荼》给我的感受,就像我生涯在老家这边一样,游戏中经济的收益虽然比其他一些游戏设定的数值要小一些,同时游戏中相关的用度也一同被降低,但这较小的收益数据着实是让人有些不放心。

这或许是由于其他 MOD 玩多了的一点感受,在游戏中看似不多的款项收益照样能够支持起征兵和生产兵装的一些基础事情,事实这些用度在此游戏中的破费也变少了。不外游戏中的收益被这样设定,自然是希望限制玩家的暴兵和生产兵装速率,以是照样会让人以为游戏的早期节奏异常缓慢。

固然影响游戏之中节奏的因素另有许多,在这里不逐一细说了。

AI 智商低下

随着 311 手艺的不停更新,越来越多此前玩家们不敢想像的内容被搬进了游戏,而此前一些一直影响着游戏体验的设计也不停的在举行着优化。像最近许多 MOD 游戏中的 AI,被设计的加倍智能。

睁开全文

此前的 AI 在进攻玩家的时刻基本上都是死脑子,只会挑选距离玩家最快的攻击蹊径举行攻击;而一旦玩家在这条蹊径上打造了一个较好的防守系统,那么 AI 的军队基本上就是排队来送功勋和资源。现在的 AI 则完全可以凭证玩家在路口铺排的龙门阵强度,选择是否以此蹊径举行攻势,而且部门时刻还会举行两条攻击蹊径的分兵合击方式。静偷偷的就提升了游戏的兴趣和难度。

不外《如火如荼》游戏中并没有接纳最新的 AI 自界说包,导致 AI 有点“傻傻的”,不仅早期不会有多个势力的围攻,就连实验变换攻击蹊径的方案也没有,使得对于 AI 又可以使用一些传统手艺了。

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