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NVIDIA宣布Omniverse协作与模拟平台扩张计画,要将数百万人带入Metaverse

admin2021-08-2223

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NVIDIA (辉达) 今日宣布用于确立 metaverse 的全球首个虚拟协作和模拟平台 NVIDIA Omniverse 的重大扩张计画,NVIDIA Omniverse 将与 Blender 和 Adobe 举行新的整合,并开放给数百万人使用。





开源 3D 动画工具 Blender 将支援通用场景形貌 (USD),艺术家可以借此取用 Omniverse 的制作流程。Adobe 正与 NVIDIA 互助开发 Substance 3D 外挂程式,让 Omniverse 能支援 Substance Material,并使 Omniverse 与 Substance 3D 的用户得以使用全新的材质编辑功效。 



身处各地的设计师、艺术家和审查员可以在 NVIDIA Omniverse 的共享虚拟环境中,使用种种顶尖的软体应用程式举行即时协作。修建事务所 SHoP Architects、卡通《南方公园》及洛克希德马汀 (Lockheed Martin) 等跨越 500 间企业的专业人士正对这个平台举行评估。从 12 月推出公然测试版以来,已有跨越五万名小我私人创作者下载 Omniverse。 

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NVIDIA Omniverse 开发平台副总裁 Richard Kerris 示意:「NVIDIA Omniverse 落实了 metaverse 的愿景,将天下勾通起来。我们凭证开发者、互助同伴和客户提供的想法改善这个革命性的平台,让小我私人创作者到大型企业都可以相互互助,打造一个优美绝伦的虚拟天下,它的外观、气氛及运作都和我们身处的实体环境毫无差异。」 



着名作家、照料,也是 Jon Peddie Research 开办人的 Jon Peddie 示意:「许多公司从已往到现在都在谈论 metaverse,但 NVIDIA 是其中少数真正拿出功效的公司之一。NVIDIA 异常领会各种型设计师的需求,也提供许多工具让他们使用,而且还免费。NVIDIA Omniverse 平台是在一个共用的虚拟空间里,第一次真正让人们可以举行协作、施展创意带来创新,险些能改变所有产业。」 



扩大 Omniverse 产业生态系

NVIDIA Omniverse 支援互助同伴的产业生态系飞快发展。Pixar 的开源 USD 成为业界接纳 Omniverse 的要害因素,USD 也是 Omniverse 虚拟协作和模拟平台的基础,让大型团队能够在一个共用的 3D场景中,运用多个软体应用程式同时执行事情。这个开放的尺度基础让软体互助同伴可以用多种方式来扩展和毗邻 Omniverse 平台,无论是接纳或支援 USD、打造一个外挂程式,或透过 Omniverse Connector 都可以。





Apple、Pixar 与 NVIDIA 携手互助,为 USD 加入先进的物理功效,接纳开放尺度让数十亿台装置能够执行 3D 事情流程。Blender 与 NVIDIA 互助,让即将上市的 Blender 3.0 和使用该软体的数百万名艺术家获得 USD 支援。NVIDIA 为 Blender 3.0 alpha USD 带来对 USD 及质料的支援,很快就会开放给创作者使用。



NVIDIA 与 Adobe 正互助开发一个 Substance 3D 外挂程式,让 Omniverse 及 Substance 3D 的用户可以透过这个外挂程式获得新的质料编辑功效。艺术家和创作者将能直接使用来自 Substance 3D Asset 平台或在 Substance 3D 应用程式里确立的 Substance Materials,打造出更流通的3D 事情流程。



NVIDIA Omniverse Enterprise 现正推出争先试用。NVIDIA 的互助同伴将在今年稍晚以订阅制的方式开放 Omniverse 平台,包罗华硕(ASUS)、BOXX Technologies、戴尔科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、遐想 (Lenovo)、PNY 及美超微 (Supermicro)。



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